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《我做游戏是为了吓哭玩家》我小猫咪绝非善类,游戏制作、射击、经营、轻松、恐怖、诡异,打破现实框架的无尽幻想!

keke6个月前 (10-01)男频推荐171

《我做游戏是为了吓哭玩家》

孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,

得到了猴子都能使用的游戏开发系统。

在这个已经普及了VR的平行世界,

可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。

什么游戏才能吓到玩家呢?

骇人惊悚游戏!


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作者:我小猫咪绝非善类

状态:完本

字数:79万字

评级:甘草&良草&干草

点评人:九哥

出自:起点中文网

标签:游戏制作、射击、经营、轻松、恐怖、诡异


简介

孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,

得到了猴子都能使用的游戏开发系统。

在这个已经普及了VR的平行世界,

可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。

什么游戏才能吓到玩家呢?

骇人惊悚游戏!

于是,在这个无人问津的冷门领域,

他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。

《逃生》让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。

《面容》让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。

《失忆症》让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。

《恶灵附身》让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。

《异形隔离》让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。

《活体脑细胞》《寂静岭》《生化危机》《层层恐惧》《阿普索夫》《玩具熊的午夜后宫》《死魂曲》《纸人》《死亡空间》《凶宅惊魂》等等。

他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!

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非原创游戏,不喜误入


精彩点评

故事背景看简介就够了,简单阐述一下作者设定的世界观。世界观是在这个平行世界里,无论是电影、小说还是游戏、音乐等所有与恐怖有关的东西都很落后,相关内容的产业发展也备受冷落。


这个世界观一看就很荒诞无逻辑无常理,完全就相当于硬塞给你一个设定,而且还不存在逻辑自洽,估计会引起很多书友的反感,但实话实说,我个人还挺喜欢作者这种明明白白的扯淡设定,反正,我觉得怎么也比那种设定是正常世界观,结果写成了脑残世界观的要强的多。


故事主要围绕恐怖游戏在写,作者也明确说了不是原创,但也不是完全照搬照抄,作者还是挺有自己的想法的,在原来游戏的基础上做了不少有新意也有趣的改动,这就使得读者在阅读时不仅有原著游戏的代入感也有一定的新鲜感。


看点主要就是各色的恐怖游戏,剧情流畅度和紧凑度都比较高,作者的笔力还算不错,将游戏里应有的恐怖诡异氛围和玩家们恐惧又兴奋的游戏体验描写得像模像样的。


最后,我个人给大家给提醒啊,这书的第一个游戏写得真不错,夸一句高水平也不为过,一看就是作者精心打磨过多少遍的玩意,但在第一个游戏之后,整体水准就回归正常水平了,没有之前那么亮眼了,所以,别把心理期望调的那么高。


总之,这书写得质量绝对可以,可读性也不错,但如果你要是不能接受扯淡的世界观,那也白费。


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